Organiser un tournoi de club signifiait souvent une soirée de listes : rassembler les inscriptions, trier les sportifs par poids et âge, tirer les poules et imprimer les programmes. Le jour même, la table d'arbitrage tient le score sur papier et le public demande sans cesse qui est sur le tapis.
Inscription et tirage
Les membres s'inscrivent via le portail des membres. Le jour même, vous cochez qui est présent. Ensuite, Grip op Sport répartit les présents en poules, par poids, âge ou niveau, avec une taille de poule minimale et maximale et le nombre de combats par sportif que vous choisissez. Si un tirage ne convient pas tout à fait, vous déplacez un sportif vers une autre poule et le programme s'adapte.
Tapis et file d'attente
Chaque poule reçoit un créneau et un tapis. Chaque tapis a une file d'attente avec les combats dans le bon ordre, pour que la table d'arbitrage sache toujours qui passe ensuite.
Une table d'arbitrage numérique
La table d'arbitrage lance le combat, fait tourner le chrono, tient les scores et les pénalités et dispose de boutons pour l'osaekomi et le golden score. Quand un combat est terminé, le suivant est déjà prêt.
Le public suit en direct
Un écran dans la salle affiche le score du combat sur le tapis. Parents et supporters scannent un QR code et suivent le score sur leur téléphone, sans se connecter. Et ceux qui préfèrent le papier impriment simplement les feuilles de poules et la liste d'appel.
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